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www.cpcalive.com
Liste complète des mots clés du BASIC AMSTRAD CPC6128
(issue du manuel de l'utilisateur)

Note: les programmes d'exemples présents sur cette page peuvent être chargés dans l'émulateur CpcAlive grâce à la fonction copier/coller de Windows.
Voir mode d'emploi

Les mots clés du basic Cpc
La gestion des disquettes
La mémoire
Les messages d'erreur du basic Cpc
Les couleurs affectées aux crayons du cpc 6128 par défaut
La palette du cpc 6128 par défaut


ABS, AFTER, AND, ASC, ATN, AUTO

BIN$, BORDER, BREAK

CALL, CAT , CHAIN, CHAIN MERGE, CHR$, CINT, CLEAR, CLEAR INPUT, CLG, CLOSEIN, CLOSEOUT,  CLS, CONT, COPYCHR$, COS, CREAL, CURSOR

DATA, DEC$, DEF FN, DEFINT, DEFREAL, DEFSRT, DEG, DELETE, DERR, DI, DIM, DRAW, DRAWR

EDIT, EI, ELSE, END, ENT, ENV, EOF, ERASE, ERL, ERR, ERROR, EVERY, EXP

FILL, FIX, FN, FOR, FRAME, FRE

GOSUB, GOTO, GRAPHICS PAPER, GRAPHICS PEN

HEX$, HIMEM

IF, INK, INKEY, INKEY$, INP, INPUT, INSTR, INT

JOY

KEY, KEY DF

LEFT$, LEN, LET, LINE INPUT, LIST, LOAD, LOCATE, LOG, LOG10, LOWER$

MASK, MAX, MEMORY, MERGE, MID$, MID$, MIN, MOD, MODE, MOVE, MOVER

NEW, NEXT, NOT

ON BREAK CONT, ON BREAK GOSUB, ON BREAK STOP, ON ERROR GOTO, ON <expression> GOSUB,  ON <expression> GOTO, ON SQ GOSUB, OPENIN, OPENOUT, OR, ORIGIN, OUT

PAPER, PEEK, PEN, PI, PLOT, PLOTR, POKE, POS, PRINT, PRINT SPC, PRINT TAB, PRINT USING

RADRANDOMIZE, READ, RELEASE, REM, REMAIN, RENUM, RESTORE, RESUME, RESUME NEXT
RETURN, RIGHT$, RND, ROUND, RUN, RUN

SAVE, SGN, SIN, SOUND, SPACE$, SPC, SPEED INK, SPEED KEY, SPEED WRITE, SQ, SQR, STEP, STOP,
STR$, STRING$SWAPSYMBOL, SYMBOL AFTER

TAB, TAG, TAGOFF, TAN, TEST, TESTR, THEN, TIME, TO, TROFF, TRON

UNT, UPPER$, USING

VAL, VPOS

WAIT, WEND, WHILE, WIDTH, WINDOW, WINDOW SWAP, WRITE

XOR, XPOS

YPOS

ZONE



INTRODUCTION

L'assimilation de la terminologie et de la notation adoptées dans ce chapitre est indispensable. Différents types de parenthèses expliquent l'entrée des commandes ; commencez donc par vous familiariser avec la signification de chacun.

Les commandes sans crochets doivent rester telles quelles. C'est le cas, par exemple, de la commande:

    END

...et vous devez taper le mot END en toutes lettres.

Lorsqu'un élément apparaît entre parenthèses angulaires, < > comme:

    <numéro de ligne>

...il ne faut ni taper ces parenthèses, ni ce qu'elles renferment. L'exemple ci-dessus indique le type de données requises pour la commande. Par exemple:

    EDIT <numéro de ligne>

...signifie que vous devez taper:

    EDIT 100

Les parenthèses () DOIVENT être tapées telles quelles. Dans l'exemple:

    COS(<expression numérique>)

...l'expression numérique doit se trouver entre parenthèses. Par exemple:

    PRINT COS(45)

Les crochets, pour finir, contiennent les éléments facultatifs d'une commande ou d'une fonction. Par exemple :

    RUN [<numéro de ligne>]

...signifie que vous n'êtes pas obligé de faire suivre le mot clé RUN d'un paramètre, mais que vous pouvez, si vous le désirez, ajouter le paramètre <numéro de ligne>. La commande peut alors être entrée de deux manières:

    RUN  ... ou ... RUN 100

Caractères spéciaux

& ou &H    Préfixe pour un nombre hexadécimal
&X            Préfixe pour un nombre binaire
#                Préfixe pour un canal d'entrées-sorties

Types de données

Les chaînes peuvent avoir de 0 à 255 caractères et sont désignées par <chaîne alphanumérique>. On peut adjoindre une chaîne à une autre avec le signe  +  et à condition que la chaîne qui en résulte ne dépasse pas 255 caractères.

Les entiers varient de -32768 à + 32767 et les nombres réels de -1.7E+38 à +1.7E+38, le plus petit nombre au dessus de zéro étant 2.9E-39 et chaque nombre ayant 9 à 10 chiffres significatifs.

Une <expression numérique> est une expression qui aboutit à une valeur numérique.
Cela peut être des nombres, ou une variable numérique, ou des nombres opérant avec des variables numériques, à peu près tout ce qui n'est pas <chaîne alphanumérique>.

Un <numéro de canal> se rapporte à une <expression numérique> pour désigner une fenêtre d'écran, une imprimante, une cassette ou une disquette vers laquelle le texte doit être acheminé.

Une <liste d'élément> décrit un paramètre comprenant une liste d'éléments séparés par des virgules. Cette liste, pouvant contenir un ou plusieurs éléments, est limitée par la longueur de ligne.

Les différents indicateurs de type de données:

% Entiers
!   Réels (par défaut)
$   Chaîne alphabétique et numérique (alphanumérique)

Nous allons donner les mots clés du BASIC AMSTRAD sous la forme suivante:

MOT CLE

Syntaxe

Exemple

Description

Mots clés associés


Les mots clés sont:

DES COMMANDES     : opérations exécutées directement
DES FONCTIONS        : opérations intervenant dans une expression
DES OPERATEURS     : agissent sur des arguments mathématiques

Lors du listage d'un programme, le BASIC transforme en MAJUSCULES tous les mots clés tapés en minuscules. Les exemples de ce chapitre sont en MAJUSCULES tels qu'ils apparaissent après un LISTing. Il sera toutefois préférable que vous les tapiez en minuscule car les mots clés contenant une erreur resteront LISTés en minuscules, vous révélant ainsi vos erreurs de frappe.

Pour plus de détails sur le BASIC AMSTRAD 6128, consultez les spécifications SOFT967.




Mots clés...



ABS

ABS(<expression numérique>)

    PRINT ABS(-67,98)
        67.98

FONCTION: Donne la valeur ABSolue de l'expression entre parenthèses. Les nombres négatifs perdent donc leur signe moins.

Mots clés associés: SGN




AFTER

AFTER <délai du chronomètre>[,<numéro de chronomètre>] GOSUB <numéro de ligne>

    10 AFTER 250 GOSUB 60:CLS
    20 PRINT"Devine une lettre en 5 secondes"
    30 a$=INKEY$:IF flag=1 THEN END
    40 IF a$<>CHR$(INT(RND*26+97)) THEN 30
    50 PRINT a$;"  est exacte,tu as gagne !"
    55 SOUND 1,478:SOUND 1,358:END
    60 PRINT "Trop tard.J'ai gagne !"
    70 SOUND 1,2000:flag=1:RETURN
    run

COMMANDE: Appelle un sous-programme après (AFTER en anglais) un certain délai. Le <délai du chronomètre> indique la durée de l'attente en multiples de 0,02 seconde. Le <numéro de chronomètre> (qui peut être 0,1,2 ou 3) précise lequel des quatre chronomètres d'attente il faut utiliser.

Chacun des 4 chronomètres peut être associé à un sous-programme. Pour plus de détails concernant les interruptions, reportez vous à la partie 2 du chapitre "A vos heures de loisir...".

Mots clés associés: EVERY, REMAIN, RETURN




AND

<argument> AND <argument>

    IF "alain" < "bernard" AND "chien" > "chat" THEN PRINT "vrai" ELSE PRINT "faux"
    vrai
    IF "bernard" < "alain" AND "chat" > "chien" THEN PRINT "vrai" ELSE PRINT "faux"
    faux
    IF "alain" < "bernard" AND "chat" > "chien" THEN PRINT "vrai" ELSE PRINT "faux"
    faux
    ....
    PRINT 1 AND 1
    1
    PRINT 0 AND 0
    0
    PRINT 1 AND 0
    0

OPERATEUR: Exécute des opérations booléennes par bits sur les nombres entiers. Est égal à 0 sauf lorsque les deux bits d'arguments sont égaux à 1.

Pour toute information complémentaire sur la logique, consultez la partie 2 du chapitre "A vos heures de loisirs..."

Mots clés associés: OR, NOT, XOR.




ASC

ASC(<chaîne alphanumérique>)

    PRINT ASC("x")
        120

FONCTION: Donne la valeur numérique du premier caractère d'une chaîne de caractères

Mots clés associés: CHR$




ATN

ATN(<expression numérique>)

    PRINT ATN(1)
        0.785398163

FONCTION: Calcule l'Arc TaNgente (réduisant l' <expression numérique> à un nombre réel en radians compris entre -PI/2 et + PI/2) de la valeur donnée.

A noter : les commandes DEG et RAD peuvent êtres utilisées pour spécifier explicitement que le résultat sera exprimé respectivement en degrés ou radians.

Mots clés associés: COS, DEG, RAD, SIN, TAN




AUTO

AUTO [<numéro de ligne>][,<incrément>]

    AUTO 100,50

COMMANDE: Génère AUTOmatiquement les numéros de ligne. Le paramètre facultatif <numéro de ligne> donne le premier numéro de ligne à générer. Si vous ne le précisez pas, les lignes sont générées à partir de 10.

L'<incrément>, également facultatif, fixe l'intervalle entre les numéros de ligne. En l'abscence de spécification, il sera égal à 10. Si un numéro de ligne déjà utilisé est généré, le contenu de cette ligne apparaît à l'écran et peut éventuellement être modifié. La ligne affichée est ensuite remplacée en mémoire après activation de la touche [RETURN]. Pour arrêter la numérotation automatique des lignes, appuyez sur [ESC].

Mots clés associés: Aucun



BIN$

BIN$ ( <nombre entier sans signe>[,<nombre entier>] )

    PRINT BIN$(64,8)
    01000000

FONCTION: Produit une chaîne de chiffres BINaires représentant la valeur du <nombre entier sans signe>, à l'aide du nombre de chiffres binaires indiqué par le deuxième <nombre entier> (entre 0 et 16). Si ce nombre est trop grand, le résultat commence par autant de zéros que nécessaire. S'il est trop petit, le résultat n'est pas tronqué mais converti en autant de chiffres que nécessaire.

Le <nombre entier sans signe> à convertir en binaire doit être compris entre -32768 et 65535.

Mots clés associés:  DEC$, HEX$, STR$




BORDER

BORDER <numéro de couleur>[,<numéro de couleur>]

    10 REM 729 combinaisons de bordure
    20 SPEED INK 5,5
    30 FOR a=0 TO 26
    40 FOR b=0 TO 26
    50 BORDER a,b:CLS:LOCATE 14,13
    60 PRINT"border";a;",";b
    70 FOR t=1 TO 500
    80 NEXT t,b,a
    run

COMMANDE: Pour changer de couleur de la bordure d'écran. Si deux couleurs sont indiquées, elles alternent à la vitesse déterminée par la commande SPEED INK, le cas échéant. Les valeurs vont de 0 à 26.

Mots clés associés:  SPEED INK




BREAK

(Voir ON BREAK CONT, ON BREAK GOSUB, ON BREAK STOP)




CALL

CALL <adresse>[,<liste de:<paramètre>]

    CALL 0

COMMANDE: Permet à un sous-programme externe d'être appelé à partir du BASIC. L'exemple ci-dessus réinitialise complètement l'ordinateur.

A utiliser avec précaution.

Mots clés associés: UNT




CAT

CAT

    CAT

COMMANDE: Demande au BASIC de lire le CATalogue de la disquette. Affiche en ordre alphanumérique les noms de tous les fichiers présents ainsi que leur longueur (en arrondissant au Koctet supérieur). Le nombre d'octets disponibles s'affiche également.
Cette commande n'a pas d'effet sur le programme en cours.

Mots clés associés:  LOAD, RUN, SAVE




CHAIN

CHAIN <nomfich>[,<numéro de ligne>]

    CHAIN "testprog.bas",350

COMMANDE: Charger un programme en mémoire à partir d'une disquette, remplaçant le programme existant. Le nouveau programme commence au début ou à partir de la ligne spécifiée par <numéro de ligne>.

Les fichiers protégés (sauvegardés par la commande SAVE,p) peuvent être chargés et lancés par CHAIN.

Mots clés associés: CHAIN MERGE, LOAD, MERGE




CHAIN MERGE

CHAIN MERGE <nomfich>[,<numéro de ligne>]
                        [,DELETE <ensemble de lignes>]

    CHAIN MERGE "partie2.bas",750,DELETE 400-680

COMMANDE: Charge en mémoire un programme sur disquette en le fusionnant au programme existant, puis lance le programme résultant, depuis le début ou à partir de la ligne spécifiée par le paramètre en option, <numéro de ligne>. Si vous désirez effacer une partie du programme initial avant d'utiliser cette commande, vous pouvez spécifier le paramètre <ensemble de lignes> de la commande DELETE. Les numéros de ligne du programme initial identiques à ceux du programme à fusionner seront écrasées sur les nouvelles lignes. Les fichiers protégés (sauvegardés par la commande SAVE,p) ne peuvent PAS être fusionnés puis lancés par cette commande.

Mots clés associés:  LOAD, MERGE, DELETE, CHAIN




CHR$

CHR$
(<nombre entier>)

    10 FOR x=32 TO 255
    20 PRINT x;CHR$(x),
    30 NEXT
    run

FONCTION: Convertit un <nombre entier> compris entre 0 et 255 en une chaîne de caractères équivalente à l'aide du jeu de caractères de l'AMSTRAD 6128, décrit dans la partie 3 du chapitre "Pour information... ". Les caractères 0 à 31 sont des caractères de contrôle. C'est pourquoi l'exemple ci-dessus affiche le entiers compris entre 32 et 255.

Mots clés associés: ASC



CINT

CINT
(<expression numérique>)

    10 n=1.9999
    20 PRINT CINT(n)
    run
     2

FONCTION: Convertit une valeur numérique en un entier arrondi compris entre -32768 et 32767.

Mots clés associés: CREAL, FIX, INT, ROUND, UNT




CLEAR

CLEAR

    CLEAR

COMMANDE: Efface toutes les variables, fichiers ouverts, tableaux et fonctions utilisateur, le mode de calcul en BASIC s'effectue en radians.

Mots clés associés:  Aucun



CLEAR INPUT

CLEAR INPUT

    10 CLS
    20 PRINT" tapez plusieurs lettres maintenant !"
    30 FOR  T=1 TO 50000
    40 NEXT
    50 CLEAR INPUT
    run

COMMANDE: Efface toutes les données entrées à partir du clavier, se trouvant dans le tampon.

Pour expérimenter cette commande, lancez le programme ci-dessus et tapez les lettres lorsque vous y êtes invités. Supprimez ensuite la ligne 50 du programme, relancez-le et voyez la différence.

Mots clés associés:  INKEY, INKEY$, JOY



CLG

CLG [<encres>]

    LOCATE 1,20
    CLG 3

COMMANDE: Efface l'écran graphique et le ramène à sa couleur de fond. Si <encre> est spécifié, le fond est de la couleur fixée en accord.

Mots clés associés: CLS, GRAPHICS PAPER, INK, ORIGIN



CLOSEIN

CLOSEIN

    CLOSEIN

COMMANDE: Ferme tout fichier d'entrée ouvert sur la disquette (voir OPENIN).

Mots clés associés: EOF, OPENIN



CLOSEOUT

CLOSEOUT

    CLOSEOUT

COMMANDE: Ferme tout fichier ouvert en sortie sur la disquette. (voir OPENOUT).

Mots clés associés: OPENOUT



CLS

CLS [# <numéro de canal>]

    10 PAPER #2,3
    20 CLS #2
    run

COMMANDE: Efface la fenêtre d'écran spécifiée par le <numéro de canal> et lui donne sa couleur de papier. En l'absence de <numéro de canal>, 0 est pris par défaut.

Mots clés associés: CLG, INK, PAPER, WINDOW


CONT

CONT

    CONT

COMMANDE: CONTinue l'exécution du programme après un STOP, ou deux activations de la touche [ESC], si le programme n'a été ni modifié ni protégé. Des commandes directes peuvent êtres tapées avant reprise du programme.

Mots clés associés: STOP


COPYCHR$

COPYCHR$
(# <numéro de canal>)

    10 CLS
    20 PRINT"coin superieur"
    30 LOCATE 1,1
    40 a$=COPYCHR$(#0)
    50 LOCATE 1,20
    60 PRINT a$
    run

FONCTION: Copie un caractère à partir de la position du curseur dans le canal (qui DOIT être spécifié). Le programme ci-dessus copie un caractère de l'emplacement 1,1 (angle supérieur gauche) et le reproduit en 1,20. Si le caractère lu n'est pas reconnu, une chaîne nulle est renvoyée.

Mots clés associés:  LOCATE



COS

COS
(<expression numérique>)

    DEG
    PRINT COS(45)
       0.707106781

FONCTION: Calcule le COSinus de
l'<expression numérique>.

DEG et RAD peuvent servir à exprimer l'argument en degrés ou en radians, respectivement.

Mots clés associés:  ATN, DEG, RAD, SIN



CREAL

CREAL 
(<expression numérique>)

    10 a=PI
    20  PRINT CINT(a)
    30 PRINT CREAL(a)
    run
       3
       3.14159265

FONCTION: Convertit l'
<expression numérique> en nombre réel.

Mots clés associés:  CINT



CURSOR

CURSOR
[<indicateur système>)][ , <indicateur utilisateur>]

    10 CURSOR 1
    20 PRINT "question ?";
    30 a$=INKEY$:IF a$="" THEN 30
    40 PRINT a$
    50 CURSOR 0
    run


COMMANDE: Active ou désactive l'indicateur système ou utilisateur. Les paramètres 
<indicateur système> et <indicateur utilisateur> doivent être sur 0 (inactif) ou 1 (actif). Dans la commande INKEY$ ci-dessus, le curseur a été rendu visible par fixation de l'indicateur système sur 1 (à la ligne 10).

Le curseur s'affiche lorsque les deux indicateurs sont sur 1. Le curseur système est automatiquement activé pour la commande INPUT et désactivé pour INKEY$.

Il est préférable de désactiver le curseur pour l'affichage d'un texte à l'écran.

Vous pouvez omettre l'un des indicateurs mais pas les deux. Si un paramètre est omis, son état est inchangé.

Mots clés associés:  LOCATE



DATA

DATA
 <liste de:<constante>

    10 FOR x=1 TO 4
    20 READ nom$,prenom$
    30 PRINT "Mr. ";nom$;" ";prenom$
    40 NEXT
    50 DATA DUPONT,Olivier,DURAND,François
    60 DATA LAMIE,Frederic,MOULIN,Daniel
    run

COMMANDE: Déclare des données constantes à l'intérieur d'un programme. Ces données peuvent être affectées à une variable par la commande READ, après quoi le pointeur passe à l'élément suivant de la liste DATA. La commande RESTORE peut servir à déplacer le pointeur sur une position spécifiée de DATA.

Mots clés associés:  READRESTORE



DEC$

DEC$
(<expression numérique>,<modèle de format>)

    PRINT DEC$(10^ 7,"££########,.##")
       £10,000,000.00

FONCTION: Donne une représentation DECimale de l'expression numérique, utilisant le <modèle de format> indiqué.

Le modèle de format ne peut contenir QUE les caractères: + - £ $ * # , . ^

L'emploi de ces "indicateurs de format" est décrit au mot clé PRINT USING.

Mots clés associés:  BIN$, HEX$, PRINT USING, STR$



DEF FN

DEF FN <nom>[(<paramètres formels>)]=<expression>

    10 t=TIME/300
    20 DEF FNchrono=INT(TIME/300-t)
    30 EVERY 100 GOSUB 50
    40 GOTO 40
    50 PRINT"Le programme tourne depuis";
    60 PRINT FNchrono;"secondes"
    70 RETURN
    run

COMMANDE: Le BASIC permet au programme de DEFinir une FoNction retournant une valeur unique et de l'utiliser. DEF FN est la partie définition du mécanisme de création d'une fonction spécifique, travaillant d'une manière similaire aux fonctions existantes du BASIC (COS, SIN, ATN, etc.).

Dans l'exemple ci-dessus la valeur de la fonction FNchrono est constamment mise à jour, même si le programme est suspendu par [ESC] ou arrêté par double [ESC], puis relancé avec CONT.

Mots clés associés:  Aucun



DEFINT

DEFINT <liste de: <lettres concernées>

    10 DEFINT n
    20 nombre=123.456
    30 PRINT nombre
    run
       123

COMMANDE: Définit le type de variable par DEFaut, le type étant entier. Lorsqu'une variable intervient sans marqueur (! % $), le type par défaut est automatiquement mis en oeuvre. Cette commande définit le type par défaut des variables selon la première lettre du nom de la variable. Elle peut être suivie d'une liste d'initiales. Par exemple:

      DEFINT a,b,c

...ou d'une fourchette d'initiales:

    DEFINT a-z

Mots clés associés: DEFREAL, DEFSTR



DEFREAL

DEFREAL <liste de: <lettres concernées>

    DEFREAL x,a-f

COMMANDE: Définit le type de variable par DEFaut, le type étant réel. Lorsqu'une variable intervient sans marqueur (! % $), le type par défaut est automatiquement mis en oeuvre. Cette commande définit le type par défaut des variables selon la première lettre du nom de la variable. Elle peut être suivie d'une liste d'initiales. Par exemple:

    DEFREAL a,b,c

...ou d'une fourchette d'initiales:

    DEFREAL a-z

Mots clés associés: DEFINT, DEFSTR



DEFSRT

DEFSTR
<liste de: <lettres concernées>

    10 DEFSTR n
    20 nom="Amstrad"
    30 PRINT nom
    run
    Amstrad

COMMANDE: Définit le type de variable par DEFaut, le type étant une chaîne. Lorsqu'une variable intervient sans marqueur (! % $), le type par défaut est automatiquement mis en oeuvre. Cette commande définit le type par défaut des variables selon la première lettre du nom de la variable. Elle peut être suivie d'une liste d'initiales:

    DEFSTR a,b,c

...ou d'une fourchette d'initiales:

    DEFSTR a-z

Mots clés associés: DEFINT, DEFREAL



DEG

DEG

    DEG

COMMANDE: Etablit le mode de calcul en DEGrés. Par défaut, les fonctions SIN, COS, TAN et ATN considèrent que l'argument qui leur est transmis est exprimé en radians. La commande reste valable jusqu'à ce qu'on utilise les commandes RAD ou NEW, CLEAR, LOAD, RUN, etc.

Mots clés associés: ATN, COS, RAD, SIN, TAN



DELETE

DELETE <ensemble de lignes>

    DELETE 100-200

COMMANDE: Efface une partie du programme défini dans l' <ensemble de lignes>.

Il n'est pas nécessaire d'indiquer la ligne de départ ou la ligne d'arrivée pour effacer le programme "depuis le début" ou "jusqu'à la fin".

    DELETE -200

...ou:

    DELETE 50-

...ou:

    DELETE

...qui efface la totalité du programme.

Mots clés associés:  CHAIN MERGE, RENUM



DERR

DERR

    LOAD "xyz.abc"
    XYZ .ABC not found
    Ready
    PRINT DERR
       146

FONCTION: Rapporte le dernier code d' ERReur envoyé par le système de gestion de la Disquette. La valeur de DERR peut servir à confirmer l'erreur détectée. Consultez la liste des erreurs de disquettes pour plus d'informations.

Mots clés associés: ERL, ERR, ERROR, ON ERROR GOTO, RESUME



DI

DI

    10 CLS:TAG:EVERY 10 GOSUB 90
    20 x1=RND*320:x2=RND*320
    30 y=200+RND*200:c$=CHR$(RND*255)
    40 FOR x=320-x1 TO 320*x2 STEP 4
    50 DI
    60 MOVE 320,0,1:MOVE x-2,y:MOVE x,y
    70 PRINT" ";c$:FRAME
    80 EI:NEXT:GOTO 20
    90 MOVE 320,0:DRAW x+8,y-16,1:RETURN
    run

COMMANDE: Désactive une interruption (autre que [ESC] jusqu'à ce qu'elle soit réactivée directement par une commande EI ou indirectement par un [RETURN] à la fin d'un sous-programme d'interruption GOSUB.

L'entrée dans un sous-programme d'interruption désactive automatiquement les interruptions de priorité égale ou inférieure.

On l'utilise quand le programme doit s'exécuter sans interruption, par exemple quand deux sous-programmes sont en compétition pour utiliser les ressources de l'ordinateur (les ressources graphiques dans le programme ci-dessus, par exemple).

Pour de plus amples informations sur les interruptions consultez la partie 2 du chapitre "A vos heures de loisir..."

Mots clés associés: AFTER, EI, EVERY, REMAIN



DIM

DIM <liste de: <variable indicée>

    10 CLS
    20 DIM ami$(5),tel$(5)
    30 FOR n=1 TO 5
    40 PRINT "telephone No";n
    50 INPUT"entrez le nom";ami$(n)
    60 INPUT"entrez le numero de tel.";tel$(n)
    70 PRINT
    80 NEXT
    90 FOR n=1 TO 5
    100 PRINT n;ami$(n),tel$(n)
    110 NEXT
    run

COMMANDE: DIMensionne un tableau. Cette commande alloue l'espace requis aux tableaux et spécifie le valeurs d'indices maximales. Le BASIC doit connaître l'espace réservé pour un tableau, en l'absence de spécification il prend 10 comme valeur par défaut.

Un tableau est identifié par une <variable indicée>, à savoir un nom de variable accompagné d'un ensemble d'indices afin que chaque "élément" du tableau ait sa propre valeur d'indice.

Une boucle FOR NEXT peut servir à contrôler le tableau en traitant chaque élément du tableau à tour de rôle.

La valeur minimale d'un indice est zéro (c'est le premier élément du tableau).

Les tableaux peuvent être multi-dimensionnels et chaque élément est référencé par sa position. Par exemple, dans un tableau dimensionné par:

    DIM position$(20,20,20)

...un élément du tableau sera référencé de la façon suivante:

    position$(4,5,6)

Mots clés associés: ERASE



DRAW

DRAW <coordonnée x>,<coordonnée y> [,[<encre>][,<mode d'encre>]]

    10 MODE 0:BORDER 0:PAPER 0:INK 0,0
    20 x=RND*640:y=RND*400:z=RND*15
    30 DRAW x,y,z
    40 GOTO 20
    run

COMMANDE: Trace une ligne sur l'écran entre la position du curseur graphique et une position absolue spécifiée par les coordonnées x et y. L' <encre> de traçage peut être spécifiée (entre 0 et 15)

Le <mode d'encre> facultatif détermine l'interaction de l'encre sur l'affichage présent à l'écran. Les quatre <modes d'encres> sont les suivants:

0: Normal
1: XOR (OU exclusif)
2: AND (ET)
3: OR (OU)

Mots clés associés:  DRAWR, GRAPHICS PEN, MASK



DRAWR

DRAWR
<décalage x>,<décalage y> [,[<encre>][,<mode d'encre>]]

    10 CLS:PRINT"tu montes au premier !?"
    20 MOVE 0,350:FOR n=1 to 8
    30 DRAWR 50,0
    40 DRAWR 0,-50
    50 NEXT:MOVE 348,0:FILL 3
    60 GOTO 60
    run

COMMANDE: Trace une ligne sur l'écran entre la position du curseur graphique jusqu'à la position spécifiée par les <décalages> x et y. L' <encre> de traçage peut être spécifiée (entre 0 et 15)

Le <mode d'encre> facultatif détermine l'interaction de l'encre sur l'affichage présent à l'écran. Les quatre <modes d'encres> sont les suivants:

0: Normal
1: XOR (OU exclusif)
2: AND (ET)
3: OR (OU)

Mots clés associés:  DRAW, GRAPHICS PEN, MASK



EDIT

EDIT
<numéro de ligne>

    EDIT 20

COMMANDE: Affiche la ligne du programme ainsi que le curseur, prêt à l'édition.

Mots clés associés: AUTO, LIST